کد خبر:8106
پ
فاقد تصویر شاخص
فیل اسپنسر، رئیس ایکس‌باکس، نسبت به متاورس تردید دارد و از مدل‌های بازی برای کسب درآمد انتقاد می‌کند.

فیل اسپنسر، رئیس ایکس‌باکس، نسبت به متاورس تردید دارد و از مدل‌های بازی برای کسب درآمد انتقاد می‌کند.

فیل اسپنسر، رئیس برند ایکس باکس، معتقد است که متاورس از ۳۰ سال پیش، زمانی که بازی های دیجیتال تا حد زیادی معرفی شد، با ما بوده است.

xbox

فیل اسپنسر، رئیس برند ایکس باکس، معتقد است که متاورس از ۳۰ سال پیش، زمانی که بازی های دیجیتال تا حد زیادی معرفی شد، با ما بوده است.

با این حال، اسپنسر از مدل‌های بازی برای کسب درآمد (P2E) انتقاد کرد و اظهار داشت که این مدل‌ها نیروی کار را از نوعی گیمر ایجاد می‌کنند که نیاز به کسب درآمد از زمان صرف شده برای بازی دارد.

فیل اسپنسر، رئیس ایکس‌باکس معتقد است که متاورس مدتی است که اینجا بوده است

فرا وجه و مفاهیم کنونی آن موضوع بحث و انتقاد بوده است. فیل اسپنسر، رئیس فعلی برند ایکس باکس و مدیر عامل بازی در مایکروسافت، دیدگاه شکاکانه خود را در مورد نحوه ارائه متاورس، دنیای جایگزین، ارائه کرد.

اسپنسر در مصاحبه ای با بلومبرگ اظهار داشت که متاورس چیز جدیدی نیست و مربوط به کاری است که گیمرها قبلاً برای مدتی انجام می دادند. او توضیح داد:

دیدگاه من در مورد متاورس این است که گیمرها ۳۰ سال است که در متاورس بوده اند. وقتی در حال بازی کردن هستید، این دنیاهای سه بعدی مشترک که مردم سال‌ها و سال‌ها در آن بازی می‌کنند، فکر می‌کنم آنچه که ما دریافتیم این است که ارتباط بیشتری وجود دارد زیرا هدف مشترکی داریم.

علاوه بر این، اسپنسر تصریح کرد که ممکن است گیمرها با مفهوم متاورس اشتباه گرفته شوند، زیرا داشتن آواتار در یک بازی و بخشی از دنیای مجازی که در آن ارتباطات صوتی در دسترس است می‌تواند به عنوان ساکن در آن در نظر گرفته شود.

در حالی که اسپنسر شخصا ممکن است در مورد متاورس تردید داشته باشد، مایکروسافت و برند ایکس باکس به طور مرتب در زمان های مختلف از این اصطلاح استفاده کرده اند.

در ماه ژانویه، زمانی که مایکروسافت خرید اکتیویژن بلیزارد را به قیمت تقریباً ۶۹ میلیارد دلار اعلام کرد، اظهار داشت که رشد تجارت بازی مایکروسافت در تلفن همراه، رایانه شخصی، کنسول و ابر را تسریع می بخشد و بلوک های سازنده برای متاورس فراهم می کند.

نقد بازی برای کسب درآمد
در حالی که سایر شرکت‌های موجود در این فضا نسبت به مدل‌های بازی برای کسب درآمد (P2E) و مکانیزم‌های پشت آن‌ها بازتر بوده‌اند، اسپنسر نشان داده است که در مورد این روند جدید مردد است. در این مصاحبه، رئیس ایکس‌باکس از هدف بازی‌های سودآور انتقاد کرد و اعلام کرد:

به طور خاص بازی برای کسب درآمد چیزی است که من در مورد آن محتاط هستم. این یک نیروی کار از بازیکنان ایجاد می کند تا بازیکنان خاصی به نوعی کسب درآمد کنند. فکر می‌کنم گاهی اوقات وقتی این فناوری‌ها به وجود می‌آیند، چکشی به دنبال میخ است.

با این حال، اسپنسر معتقد است که ممکن است چیزهای جالبی در استفاده آینده از چنین فناوری هایی وجود داشته باشد. این فناوری که با بازی های بلاک چین مانند Axie Infinity به درجه ای از محبوبیت رسیده است، هنوز به کنسول هایی مانند ایکس باکس یا سونی پلی استیشن ۵ نرسیده است.

منبع
news.bitcoin.com
ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

کلید مقابل را فعال کنید